Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Magier Elektrodrache Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Pfeile Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Wut Königsriese Magier
Königsrekruten
Elektrodrache
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Königsrekruten Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektrodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elitebarbaren Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten

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