Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Fischer Goblinstein Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Wut
Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter Blitz P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Blitz
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Wächter Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Wächter Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Blitz
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Wächter Fischer
Pfeile Wächter Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blitz Fischer Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Fischer
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Megaritter
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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