Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Wächter Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Wächter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Blitz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Riesenskelett
Walküre
Elektrodrache Riesenskelett
Wächter
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Blitz
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache
Wächter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Koboldkäfig
Wächter Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Walküre Wächter Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldkäfig Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Wächter Elektrodrache
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Koboldkäfig
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenskelett
Königliche Luftpost Pfeile Walküre Elektrodrache Blitz
Königliche Luftpost Wächter Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Wächter Riesenskelett Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig
Riesenskelett Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Wächter Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Riesenskelett Blitz Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Blitz Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Blitz
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Riesenskelett Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Riesenskelett
Blitz Elektrodrache

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