Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Ballon
Knall
Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Magier Ballon Elektromagier
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Magier

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