Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile
Friedhof Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe Friedhof
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Friedhof Megaritter
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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