Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Prinz Funki
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Infernodrache Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns