Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettdrachen Elektrodrache Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tornado Skelettdrachen

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Lavahund
Skelettdrachen
Tornado Lavahund Spiegel Drachenbaby Infernodrache
Spiegel
Pfeile Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettdrachen Drachenbaby Spiegel Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Lavahund Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Tornado
Skelettdrachen
Tornado Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Spiegel
Pfeile Tornado Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Tornado
Skelettdrachen Spiegel Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Skelettdrachen Spiegel Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Infernodrache Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Tornado
Tornado
Skelettdrachen Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Infernodrache Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Skelettdrachen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Tornado
Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Pfeile Tornado
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Tornado
Tornado
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Skelettdrachen Elektrodrache

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