Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Grabstein Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Bombenturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Grabstein Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Grabstein Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Skelettdrachen
Grabstein
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Bombenturm
Skelettdrachen
Grabstein Bombenturm Wächter Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Skelettdrachen Wächter
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Grabstein Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Grabstein Wächter
Pfeile Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Pfeile Grabstein Bombenturm Hexe
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Hexe Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Grabstein Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Wächter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Bombenturm Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Skelettdrachen Grabstein Wächter
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Bombenturm Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Grabstein Wächter Skelettarmee Bombenturm Hexe
Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Wächter Skelettarmee Grabstein Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Grabstein Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Grabstein Bombenturm Wächter Hexe
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Pfeile Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Wächter Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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