Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Hexe
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Walküre Goldener Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Grabstein
Walküre
Koboldfass Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Grabstein
Pfeile Magier
Walküre
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Grabstein Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Magier Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Grabstein Hexe Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Grabstein Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Goldener Ritter

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