Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Fischer
Gift
Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Eismagier Fischer Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tornado Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Fischer Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Fischer Megaritter
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Fischer
Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier
Megaritter Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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