Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Goldener Ritter Bowler Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Blitz
Walküre
Scharfrichter
Bombenturm
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Walküre Bowler
Blitz
Pfeile Bowler
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bombenturm Bowler Blitz Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Bombenturm Bowler Scharfrichter
Bombenturm
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Scharfrichter
Bowler
Pfeile Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Bombenturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter Blitz
Bombenturm Skelettarmee Walküre Bowler
Blitz Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Walküre Bombenturm Scharfrichter
Blitz Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bowler Blitz Pfeile Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Bombenturm Bowler
Pfeile Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Bowler Walküre Blitz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile Goldener Ritter
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Bowler Blitz
Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter Bowler
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Walküre Bombenturm Bowler Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Bowler Blitz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bombenturm
Skelettarmee Walküre Bombenturm Bowler Blitz
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Blitz Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Bowler Goldener Ritter
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Walküre Bombenturm Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bombenturm Bowler Scharfrichter Blitz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Bombenturm Goldener Ritter
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz Goldener Ritter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Walküre Bowler Goldener Ritter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Blitz Pfeile Bowler Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Bowler Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre Bowler Goldener Ritter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Bowler Goldener Ritter
Blitz Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter
Bowler Blitz Goldener Ritter
Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Blitz Bowler

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