Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Knall
Klonzauber Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki
Feuerball
Klonzauber Infernodrache Nachthexe Funki
Gift
Klonzauber Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Infernodrache Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Walküre Infernodrache Nachthexe Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Infernodrache Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Walküre Nachthexe Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Nachthexe
Infernodrache
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernodrache
Nachthexe
Walküre
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Funki Walküre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Nachthexe
Infernodrache Pfeile Nachthexe
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Nachthexe
Walküre Riesenskelett Nachthexe Funki
Walküre Pfeile Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Infernodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Walküre Riesenskelett
Walküre Funki Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Walküre Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe Funki
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Funki
Walküre Funki
Funki Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Nachthexe Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Riesenskelett Nachthexe Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Infernodrache
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Nachthexe Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki

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