Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Ofen Hexe Funki
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Ofen Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Walküre
Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Ofen
Walküre Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Ofen Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen Funki
Walküre
Pfeile Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Ofen
Pfeile Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Walküre Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Hexe Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Funki Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Ofen
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Ofen Hexe Elektromagier
Funki Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ofen Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ofen Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Ofen Magier Hexe Elektromagier
Funki Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Ofen Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Ofen Funki Megaritter
Pfeile Magier Ofen Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Ofen Funki
Pfeile Ofen Magier Hexe Funki
Pfeile Ofen Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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