Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Megaritter
Walküre
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Golem
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Golem Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Golem Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Golem
Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Walküre Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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