Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Spiegel Void Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void

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