Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Kleiner Prinz

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