Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Magieschütze Königsschweinchen Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Zappys Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Zappys
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Zappys
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Zappys
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Zappys Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys
Magieschütze
Walküre Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magieschütze Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Zappys
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Zappys P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Zappys
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Funki
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Pfeile Zappys Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Zappys Funki
Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze Funki
Zappys Skelettarmee Funki Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Zappys
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Zappys Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Zappys Magieschütze Funki
Zappys Magieschütze
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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