Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Wächter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Banditin Infernodrache Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Magier
Banditin
Pfeile Magier Wächter
Infernodrache
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Wächter Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Banditin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Wächter Banditin
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Banditin
Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Goblinstein
Magier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Wächter Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier Infernodrache
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile Magier Goblinstein
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelettarmee Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Wächter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Goblinstein
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier Wächter Goblinstein
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee Banditin Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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