Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Elektromagier Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Bowler Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile
Klonzauber
Hexe Bowler Elektromagier
Hexe
Klonzauber Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Klonzauber Hexe Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Bowler
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Hexe
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Pfeile Spiegel Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Elektromagier
Hexe Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Bowler Megaritter
Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier
Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe Elektromagier Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Megaritter
Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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