Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Kleiner Prinz Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Kleiner Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Funki
Infernoturm
Elektroriese
Funki
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Pfeile Banditin
Funki
Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Infernoturm Banditin Funki Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Infernoturm
Pfeile Banditin
Elektroriese
Banditin
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Banditin
Funki
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Funki Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Funki Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Banditin
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Elektroriese Banditin Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Funki Kleiner Prinz
Pfeile Elektroriese Banditin Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Funki Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Funki Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Funki Banditin Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Elektroriese Banditin Widderreiterin Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Funki Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Elektroriese Banditin Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Banditin Funki
Banditin Pfeile Elitebarbaren
Banditin Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin Funki
Infernoturm Elitebarbaren Banditin Widderreiterin Funki
Pfeile Elektroriese Widderreiterin
Funki Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin Funki
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Funki
Pfeile Banditin Widderreiterin Funki
Pfeile
Elitebarbaren Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Widderreiterin Funki
Pfeile Banditin Widderreiterin Funki
Pfeile Banditin Funki
Elitebarbaren Pfeile Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Banditin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki
Elektroriese Elitebarbaren Funki
Elektroriese Banditin Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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