Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Drachenbaby
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blitz Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Blitz Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Elektromagier
Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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