Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Barbaren Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns