Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Widderreiterin Funki
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Widderreiterin Funki
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Feuerball Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Widderreiterin Funki
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Koboldfass
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Funki
Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magier
Widderreiterin
Feuerball
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Funki Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Barbaren Magier Funki Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin Funki
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Magier Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Infernoturm Funki Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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