Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Hexenmutter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Schweinereiter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin Hexenmutter
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Magier Hexenmutter Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Hexenmutter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Hexenmutter Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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