Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektroriese Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Elektroriese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Walküre Elektroriese Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Barbaren Hexe Elektroriese Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Elektroriese Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Hexe Prinz
Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Elektroriese
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Megaritter

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