Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Banditin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bowler Banditin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Bowler Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Frost Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost
Königsschweinchen
Bowler Banditin
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Bowler
Königsschweinchen
Banditin
Königsschweinchen
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Frost Banditin
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Bowler
Banditin
Banditin
Skelettarmee Bowler
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Frost Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Banditin
Barbaren Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Banditin
Lakaienhorde Frost
Bowler Barbaren Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Bowler Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost Bowler Banditin
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Frost Banditin
Skelettarmee Bowler Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost Bowler Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Banditin
Frost Barbaren Bowler Banditin
Barbaren
Skelettarmee Bowler Barbaren Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bowler Banditin
Banditin Bowler
Barbaren Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Bowler Barbaren Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Banditin
Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Bowler Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Barbaren Bowler
Barbaren Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Frost Bowler
Bowler Barbaren Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Banditin
Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Barbaren Frost
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Frost Goblin Machine
Lakaienhorde Bowler
Frost Bowler
Banditin
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Bowler Banditin Goblin Machine
Bowler Banditin
Lakaienhorde Frost Banditin
Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde Bowler Banditin
Frost
Lakaienhorde
Bowler Banditin Goblin Machine
Bowler Goblin Machine
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Barbaren Lakaienhorde
Frost Bowler Goblin Machine
Lakaienhorde
Bowler Banditin
Bowler Banditin
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Bowler
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Frost Banditin
Frost
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Bowler
Frost Bowler Banditin
Bowler

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