Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Wächter
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Mauerbrecher Wächter Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Wächter Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Barbaren Infernoturm Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tornado Gift Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Tornado Königsgeist Gift Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wächter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Mauerbrecher
Königsgeist
Wächter
Tornado
Scharfrichter Gift
Gift
Tornado Königsgeist
Scharfrichter
Tornado
Königsgeist
Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Barbaren
Infernoturm
Wächter Tornado Gift Königsgeist
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Gift Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Wächter Tornado
Scharfrichter
Tornado Wächter
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Tornado Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Wächter
Barbaren Tornado Gift
Tornado Wächter Scharfrichter Königsgeist
Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Tornado
Wächter Tornado Barbaren Infernoturm Königsgeist
Barbaren Wächter Gift Scharfrichter Tornado Königsgeist
Infernoturm Scharfrichter Tornado Gift
Barbaren Infernoturm Wächter
Scharfrichter Barbaren Wächter Tornado Gift Königsgeist
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Tornado
Barbaren Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Barbaren Wächter Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Gift Scharfrichter Barbaren Wächter Königsgeist
Barbaren Infernoturm Tornado
Königsgeist Barbaren Wächter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm Königsgeist
Gift Scharfrichter Königsgeist
Barbaren Wächter Infernoturm
Wächter Barbaren Infernoturm Tornado
Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado
Wächter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter
Barbaren Wächter Tornado Gift
Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Wächter Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Barbaren Infernoturm Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Tornado Scharfrichter Königsgeist
Gift
Barbaren Wächter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbaren Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Wächter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Wächter Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Königsgeist

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