Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Großer Gräber Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Wut
Hexe
Hexe
Wut Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Hexe Königsgeist Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Wut
Hexe
Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Hexe
Infernodrache
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Hexe Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Infernodrache Holzfäller Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Hexe Infernodrache Großer Gräber Holzfäller
Barbaren Königsgeist Holzfäller
Barbaren Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Holzfäller Hexe
Barbaren Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Hexe Barbaren Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Barbaren Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Hexe Königsgeist
Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller Hexe
Holzfäller Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Holzfäller
Großer Gräber Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Barbaren Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Magieschütze
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns