Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Prinzessin
Knall
Koboldhütte Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Wächter
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Bowler Prinzessin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Bowler Prinzessin
Gift
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Bowler
Rakete
Barbaren Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Prinzessin Feuerball Barbaren Koboldhütte Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte
Bowler Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Bowler
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Wächter Bowler Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Königsrekruten
Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Bowler
Wächter
Kampfholz Prinzessin
Bowler
Kampfholz Koboldhütte
Kampfholz
Feuerball Bowler Königsrekruten Wächter Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Bowler Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Bowler
Barbaren Königsrekruten Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz Wächter
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Bowler Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Wächter Barbaren Königsrekruten Bowler
Barbaren Wächter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Bowler Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Kampfholz Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Bowler Kampfholz
Kampfholz Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Wächter Bowler Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Bowler Barbaren Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Wächter Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Wächter Koboldhütte Bowler Kampfholz
Königsrekruten Wächter Bowler Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Bowler
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Wächter Barbaren Feuerball Koboldhütte Bowler
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Bowler
Königsrekruten Barbaren Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Bowler Feuerball Wächter
Königsrekruten Barbaren Feuerball Bowler Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Wächter Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Bowler Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Bowler Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Kampfholz Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Wächter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Kampfholz Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Wächter Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bowler

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