Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Walküre Gift Elektromagier Barbaren Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Klonzauber Walküre Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Gift
Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Gift Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Hexe Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Gift
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Hexe Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Hexe Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Gift Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbaren Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Hexe Kampfholz Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Barbaren Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Elektromagier Barbaren Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Barbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns