Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Goldener Ritter Barbaren Hexe Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Goldener Ritter Barbaren Hexe

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Blitz Hexe
Hexe
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Hexe Blitz
Blitz
Elixiergolem Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexe
Megaritter
Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Elixiergolem
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Blitz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blitz Hexe
Blitz Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett Blitz
Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz Goldener Ritter
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blitz Riesenskelett
Blitz Barbaren Riesenskelett
Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blitz Riesenskelett Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Blitz
Blitz Barbaren Hexe
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Riesenskelett Blitz Goldener Ritter
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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