Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe X-Bogen Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin
Knall
Hexe X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen Prinzessin Hexenmutter
Gift
Barbaren Hexe X-Bogen Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexe X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Hexenmutter Barbaren Hexe Elitebarbaren Rakete X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Hexenmutter Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Rakete
X-Bogen
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Rakete
Prinzessin
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Prinzessin
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete X-Bogen
Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Rakete X-Bogen Prinzessin Megaritter
X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Rakete Hexe X-Bogen Prinzessin
Rakete Barbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren X-Bogen Prinzessin
Elitebarbaren Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Hexenmutter X-Bogen Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe X-Bogen
Rakete Megaritter Barbaren Hexe X-Bogen Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Rakete Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen
Hexe Barbaren Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen
Elitebarbaren Rakete X-Bogen Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Elitebarbaren X-Bogen
Barbaren Elitebarbaren Hexe Megaritter
Rakete Hexenmutter Hexe Prinzessin
Rakete Barbaren Elitebarbaren Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Rakete Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe X-Bogen
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Rakete X-Bogen
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
Rakete X-Bogen
Barbaren Rakete
Rakete Megaritter
Hexenmutter Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Rakete Elitebarbaren X-Bogen
Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren X-Bogen
Rakete X-Bogen Hexe Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen Prinzessin Megaritter
Rakete Hexe X-Bogen Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete X-Bogen
Rakete Barbaren X-Bogen
Hexenmutter Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
X-Bogen Hexe Prinzessin
Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter
Rakete X-Bogen
Elitebarbaren Hexe X-Bogen Prinzessin Hexenmutter
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Barbaren Rakete Hexe X-Bogen Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe X-Bogen Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter

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