Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Barbaren Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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