Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Frost Infernodrache Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Eismagier Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Ballon Frost Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Barbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Pfeile
Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Pfeile
Frost
Fledermäuse
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Barbaren Fledermäuse Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Barbaren Eismagier Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Barbaren Fledermäuse Frost Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Pfeile Barbaren Frost
Barbaren Infernodrache
Barbaren Frost Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Barbaren Eismagier
Pfeile Frost Fledermäuse Barbaren Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Riesenskelett
Pfeile Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier
Fledermäuse Barbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren Infernodrache
Frost Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett
Infernodrache

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