Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernoturm
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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