Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Bombenturm Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon
Pfeile
Riese Ballon Frost
Bombenturm
Riese
Fledermäuse Pfeile Hexe Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Riese
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Riese Elektromagier
Elektromagier
Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bombenturm Frost Elektromagier
Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Riese
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Bombenturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Fledermäuse Frost Elektromagier
Bombenturm Hexe Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Frost Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Bombenturm Frost Hexe
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Hexe Bombenturm
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Frost Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Frost Hexe Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm
Frost Elektromagier Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Pfeile Elektromagier
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Bombenturm Frost
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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