Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Kanone Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee Hexenmutter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Kanone
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Kanone Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magier
Hexe
Kanone Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Kanone Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Kanone Hexenmutter Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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