Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Golem Pfeile
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Golem Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Golem
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Pfeile Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre

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