Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Kampfheilerin
Pfeile
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Magier
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Magier Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Magier Nachthexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache

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