Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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