Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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