Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Elitebarbaren Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki Hexenmutter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Hexenmutter
Pfeile
Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile
Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten
Elitebarbaren
Hexenmutter
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile
Funki
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Hexe Funki Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Königsrekruten Funki
Hexe Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Funki Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter
Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Funki
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Funki Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Hexenmutter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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