Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Ballon X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Wächter X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Wächter X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon X-Bogen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Ballon X-Bogen Elektromagier
Blitz
Ballon X-Bogen Elektromagier
Rakete
Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Goblin Demolisher Elektromagier Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon X-Bogen
Pfeile
Ballon X-Bogen
Koboldgang
Ballon X-Bogen
Goblin Demolisher
Wächter
X-Bogen
Ballon
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter
Elektromagier
Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Koboldgang
Wächter X-Bogen Elektromagier
Goblin Demolisher
Wächter
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Ballon
X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Wächter X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Wächter X-Bogen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Wächter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier Pfeile X-Bogen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Wächter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Wächter Fledermäuse X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Wächter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse X-Bogen
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Elektromagier Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Fledermäuse Pfeile X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Wächter X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
X-Bogen Elektromagier

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