Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Riesenskelett Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Phönix Nachthexe
Blitz
Walküre Phönix Nachthexe
Rakete
Walküre Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Phönix Nachthexe Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Königsrekruten
Pfeile
Riesenskelett Phönix Nachthexe
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett Phönix
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Phönix Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Walküre Riesenskelett Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Phönix
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Phönix Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett Phönix
Koboldgang Königsrekruten Phönix Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Phönix Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Phönix Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Phönix
Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Phönix
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Fledermäuse Phönix Nachthexe
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Walküre Phönix Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Riesenskelett Phönix Nachthexe
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Phönix
Königsrekruten Riesenskelett Fledermäuse Walküre Phönix
Königsrekruten Koboldgang Phönix
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Riesenskelett Phönix
Königsrekruten Pfeile Walküre Riesenskelett Phönix
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Walküre Nachthexe
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Phönix Fledermäuse Walküre Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Riesenskelett Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile Walküre
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Fledermäuse
Königsrekruten Riesenskelett

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