Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blitz
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Megaritter

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