Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Koboldbohrer Widderreiterin
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Fledermäuse Barbarenfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldbohrer
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Koboldbohrer Fledermäuse Kanonenkarre Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldbohrer Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldbohrer Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Eisgolem Widderreiterin
Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre

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