Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Elektrodrache
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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