Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Ritter Elixiergolem Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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