Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rabauken Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Rabauken Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Pfeile Hexe
Rabauken
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rabauken
Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Pfeile Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Prinzessin
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Ritter Rabauken Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Rabauken Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Rabauken Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Rabauken Walküre Hexe Prinzessin
Rabauken Hexe Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rabauken Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Rabauken Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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