Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Tesla Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Elektromagier Holzfäller
Tesla
Wächter
Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Tesla Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Ritter Tesla Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Pfeile Holzfäller
Tesla
Ritter Fledermäuse Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter
Tesla Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Tesla Wächter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tesla Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Holzfäller
Ritter Wächter Tesla Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Tesla Wächter Elektromagier Holzfäller
Ritter Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Wächter Elektromagier Holzfäller
Tesla Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier
Wächter Holzfäller Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Wächter Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tesla Elektromagier
Wächter Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Ritter
Tesla Wächter
Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Holzfäller
Pfeile Wächter Elektromagier
Ritter Tesla Wächter Holzfäller
Tesla
Tesla Wächter Elektromagier Fledermäuse Ritter Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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